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2.进入游戏

2.进入游戏 (第1/2页)

2012年9月1日,中国政府公布发现亚特兰蒂斯遗迹,并在其中发现亚特兰蒂斯所使用游戏终端一套,在各方工作人员的不懈努力下,开发出以“先锋”为主脑的“神话时代”。
  
  “神话时代”为完全虚拟现实,凡是在游戏中能学到的技能在现实中经过努力都可使用出来,如有参与者得到一些特殊物品政府可出价收购,“神话时代”金币可兑换为RMB,兑换比例为1金币=1RMB。
  
  “神话时代”账号与身份证号绑定,神话账号具有唯一性,不可转让他人。每人只可选择一个游戏人物。
  
  “神话时代”可增加现实中人类身体素质,增加寿命,可治愈各种疑难杂症。
  
  “神话时代”痛感为现实的30%,游戏中人体进入睡眠状态,可提高睡眠质量。
  
  “神话时代”由“先锋”为主脑,游戏中无人工监测,无GM,无特殊账号,实现玩家完全自主化。如有疑问可拨打电话010-88888888
  
  “神话时代”分为虚拟头盔和游戏舱两种,
  
  虚拟头盔
  
  最高可实现虚拟现实度90%,
  
  普通虚拟游戏头盔RMB1000元,虚拟现实度70%
  
  高级虚拟游戏头盔RMB10000元,虚拟现实度90%
  
  游戏舱
  
  最高可实现虚拟现实度100%,
  
  普通虚拟游戏舱RMB50000元,虚拟现实度100%
  
  高级虚拟游戏舱200000元。虚拟现实度100%(内有高级营养液,可支持仓内生活一个月,及其舒适)
  
  “神话时代”将于2012年10月1日统一对外发售。
  
  游戏具体详情请登陆主页www.神话时代.com查询。
  
  民众疯狂了,听到消息的所有人疯狂了,亚洲、美洲、欧洲、非洲,使用的人都疯狂了!
  
  各国民众纷纷游行,要求政府尽快引进“神话时代”,要求中国政府允许各国人民共同进入“神话时代”。
  
  各国政府纷纷致询中国政府,一致要求将神话时代面向全世界公开。
  
  中国政府秉承“友好互助,和谐发展”的方针,邀请各国政要学者来共同开发,共同学习。
  
  经过闪电般的协商,达成以下协议:
  
  1,“先锋”依然留在中国,各国将共同设立一个游戏分支中转点;
  
  2,每个国家一个区,区与区暂时是封闭的。每个国家出国的通道是一座桥,只有拿到出国凭证的玩家可以通过护卫。
  
  3,各国政府不得派出军队,警察及任何武装暴力机构成员进入该游戏。(当然,会不会有人遵守大家都心知肚明)
  
  神话时代具体详情如下:
  
  死亡一次掉落1级,装备和金币随即爆出。
  
  1金币=100银币=10000铜币
  
  游戏中分为六大基本种族:
  
  巫族:上古大巫遗留在人间的血脉,要求较高,因遗留时血脉混杂,时有隐患发作,可完善,慎选。
  
  物理防御+10%魔法防御+10%力量+10%
  
  神族:上古部落遗留在人间的血脉,要求较高,因遗留时血脉混杂,时有隐患发作,可完善,慎选。
  
  物理防御+10%魔法防御10%智力+10%
  
  人族:物理防御+0%魔法防御+0%体力+5%
  
  精灵:物理防御-5%魔法防御+5%敏捷+5%
  
  矮人:物理防御+5%魔法防御-5%体力+5%
  
  兽人:物理防御+5%魔法防御-5%力量+5%
  
  八大基本职业:
  
  战士--骑士--道士--法师--弓手--盗贼--刺客--牧师
  
  隐藏职业:???
  
  基本职业在进阶过程中如有奇遇可转换为隐藏职业.
  
  论坛上关于隐藏职业各种各样的猜测都有,其中主流猜测为:
  
  中国区:修真者,侠客
  
  非洲区:和尚,亚马逊
  
  美洲区、大洋洲:吸血鬼,祭司
  
  游戏中就职后可获得该职业技能加成和相同人物种族加成,如:精灵族弓手。每人只能就职一个主职业和一个副职业,游戏中可以学习所有满足该技能条件的技能。
  
  人物基本属性:
  
  隐藏属性:
  
  道德值
  
  罪恶值
  
  游戏中初始属性为身体扫描之后的原始属性.特殊种族要求相应达到属性要求.初始属性满值为20.
  
  装备(不包括武器):
  
  神话中装备等级如下:
  
  白板,没有任何附加属性的装备;
  
  青铜装备,有一定几率增加1个属性值;
  
  白银级,有一定几率增加1~2个属性值,有一定几率附带1`2阶技能;
  
  黄金级,有一定几率增加1~3个属性值,有一定几率附带1`3阶技能;
  
  圣器(鬼器),增加3个属性值,附带1-3个高阶技能,有一定几率附带特殊技能,有一定几率附带圣级技能;
  
  神器(魔器),增加5个属性值,附带3个高阶技能,有一定几率为神级技能,附带一个特殊技能;
  
  可成长装备:极其稀少的特殊装备,可通过特殊方式升级,因其为玩家长期使用,升级后与玩家契合度较高,有一定几率附带特殊技能;
  
  套装:绿色装备,拥有数量3-11件,拥有数量越多,套装增加属性越多,套装中单一属性等同于同阶装备,例如白银级套装护腿,与普通白银级护腿效果相等,2件以上组合可激发单件套装特殊属性或产生组合属性
  
  有孔装备:可镶嵌宝石或符文,不同符文组合效果不同,首饰不可打孔.
  
  装备分为:
  
  项链,耳环,戒指,武器,盾牌,头盔,盔甲,护臂,腰带,护腿,鞋子,共11种.
  
  符文和宝石:
  
  宝石分为碎裂的宝石,裂开的宝石,普通的宝石,无瑕疵的宝石,完美的宝石,
  
  宝石可以在铁匠铺进行合成,具体合成公式如下:
  
  3碎裂的=裂开的
  
  3裂开的=普通的
  
  3普通的=无瑕疵的
  
  3无瑕疵的=完美的
  
  33枚符文拥有多种多样的组合方式,未知的组合方式所带来的风险和收益是符文最大的魅力所在。
  
  符文和宝石可以合成,合成有一定几率失败。
  
  符文和宝石合成装备有一定几率失败,失败后装备掉落1个等级,符文和宝石消失。
  
  关于游戏死亡的惩罚:
  
  死亡一次凋落一级,如果你是2级99%死亡,那么复活后你的经验会变成1级0%,0级死亡后经验清零,不会出现负数。
  
  死亡后随即掉落物品和金币,具体和本人道德值相关,道德值越高,掉落物品几率越小,恶意杀人者一天内暴率为自身暴率*2,每多杀一人翻一倍,暴率时间也是翻倍。
  
  

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